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3D互联网时代悄然来临
   发布日期:2009-09-09    浏览次数:663次    关键字:

  设想一下,你能够随心所欲地为自己创建一个形象,在虚拟世界中做自己在现实世界中想做而又做不到的事情……
  设想一下,你能够回到宋代《清明上河图》真实场景发生的现场,穿行人群之中,细细品味举止情态……
  就在人们还来不及消化掉传统互联网带来的冲击时,3D互联网时代已经悄然来临,以上图景便是通过3D互联网实现的。
  这样的例子还有很多很多。“也许有一天,你会觉得现实世界中的你是虚拟的,虚拟世界中的你才是真实的,”许晖说。庄生梦蝶,是人梦为蝶,还是蝶梦成人?古人浪漫的构想,在现代社会高端科技的推进下,居然有了再现的可能。
  见面时,许晖一边递给记者一张印着公司CEO头衔的“正规”名片,一边给记者展示了手机中自己的“AVATAR(虚拟世界化身)”形象。名片背面印着“3D虚拟世界的中国创建者”,而他自己,是这个世界的国王。
  在这场题为《3D互联网:创意产业的新引擎》的讲演中,曾经和田溯宁、张朝阳等人一起被评为1999年“中国互联网十大新闻人物”的许晖,讲述了3D互联网时代对创意产业以及未来世界的推动作用。许晖一直强调3D是“DREAM”和“CHANGE”的结合体,而他所致力打造的“HiPiHi”3D虚拟世界平台则是他实现梦想的地方。“未来10年,甚至我这一生,只要做成这一件事就够了。”如果说他编织的是网络时代的又一张“大网”,那么他的愿望就是有越来越多的人来和他一起“织网”、“落网”。
  这个瘦削的江西男人的眼睛里,永远充满了对未知的兴奋和向往,说话喜欢分“一、二、三”点来说明。但是他绝对算不上一位唯技术论的生意人,他相信虚拟世界有着重构人的信仰的现实意义。
  当许晖艰难跋涉在3D之路上时,唯其马首是瞻者有之,束手观望者有之,当然有更多的人投来疑虑重重的目光。昨天的文化论坛上,就有听众提出尖锐质问:“这种技术不能保家卫国、祛暑防寒,是否只会耗费时间和青春?”很难相信3D之前的时代主流网站

  许晖也说不清楚3D到底能给人类带来什么,“那种感觉就像打开潘多拉的盒子。”但能确定的是,在无法抵挡历史洪流的客观现实下,人类只能去迎接已经汹涌而至的滔天大潮。
  3D和现实的连接点在哪里?手机和电视原本都是“虚拟”的
  3D虚拟世界,从技术来说它的概念其实是人类一直有的,像西方的黑客帝国。像中国的《西游记》、《聊斋》、《庄周梦蝶》都是虚拟世界。手机就是“顺风耳”,电视就是“千里眼”。所以,我觉得这个是有渊源的,不是天上掉下来的。我们说“虚拟现实”,很早就有军事模拟,像电子对抗战,提供给部队、军事使用。但是,他们以前基本上不联网,或者是小型联网,就是在几个实验室联网。如果把它通过互联网放大,它就变成一个虚拟的世界了。第二方面,它来源于游戏行业,如3D游戏。像魔兽、征途这些游戏,这些游戏它们是少数人去创立,大部分人去使用的。但是,如果把它转变,任何人都可以利用这个平台创造一种生活和游戏的时候,就不一样了。它跟网游有很多联系,所以有人常常问我,“HiPiHi”是一款什么网游?其实我也不好回答,既是又不是,它其实是脱胎自网游很多东西,技术和很多概念都是脱胎于网游的。
  3D有什么样的实在功用?你可以亲眼去看看1911年的武汉
  有老师经常给学生上课,有很多思想通过语言信息跟学生表达可能不完整,或者说不透彻。比如说我们说毛主席伟大,一个党、一个国家、一个社会制度的建立,这么多的东西讲不透。3D虚拟世界的一个主要应用,就是教育。现在进入到美国虚拟世界“Secondlife”的有15%是教育机构。接下来,我们跟新加坡教育部门也搞了一个“futureschool(未来学校)”,可能是更大规模的一个改变。
  这些方面都应用3D虚拟世界的技术,来帮助教育机构提供一种新的形式。我们可以在虚拟的教室里点开一个视频,跟学生一起互动,如果你讲解历史,就像“虚拟武汉”,后一段是老师带着一帮学生到1911年的武汉去看。这就是教育功能。以后的历史课不一定要从书本上学。你可以直接“进去”,直接去看“清明上河图”等等。我觉得这种方式对教育有很大的帮助。
  3D将对世界产生怎样的影响?接下来的生产力将按照互联网分布
  在虚拟世界交易中创造现实价值,是虚拟平台要探讨的问题。华裔大学教师安社钟,在Secondlife里面通过买卖虚拟土地已经盈利了一千万美元。大家可能知道有一个股市现象,1个现象是“初升浪”,初升完了是一个很大的下跌,然后再有初升浪,初升浪是2006、2007年,下跌是2008年。这是一个周期非常长的产业,但是静悄悄的改变是很大的。因为Secondlife2009年第二季度公布了一个数据,这个虚拟世界内的经济交易总额已经达到了1.44亿美元,平均每天在Secondlife中发生的交易量已经达到了170万美元。可是没有人关注它,没有人知道这些事情,没有人知道这些细节。HiPiHi也是一样,它一两年没有什么对外发布重大的新闻和行动,但是这一两年变化非常大。
  我们知道有一个著名的曲线叫“科技与经济的双绞线”。现在全球都处于经济衰退的时候,但这恰恰是技术进步与创新,是经济增长的真正动力。以前的生产力是按照河流来分布,所以当年像武汉这样的很多城市经济是发达的,因为它有河流、有铁路、有港口。但是,接下来的生产力是按照互联网来分布。当人们上网的时候自然可以参与社会的分工和创造社会的价值。创意产业将成为新的经济增长点,这种知识经济将通过互联网再次进行创造与分享。
  记者访谈
  许晖:创意产业的本质是创新和创造力
  记者:您在旌旗席殊时代一直提倡“鼠标+水泥”的经营模式,多年后这个给您带来成功的模式还有现实的借鉴意义吗?
  许晖:“鼠标+水泥”已经是一个普遍的事实,当人们已经不再谈论它的时候,就意味着这个模式已经成功了。像沃尔玛、戴尔都是这个模式的成功实践者。
  记者:许多人担忧3D互联网是一个升级版的网游平台,您怎么看?
  许晖:网游和3D虚拟世界平台是有巨大区别的。《大富翁》等这些网游的结局是预先设定好的,可以预知的。但是3D虚拟世界是不可预知的。网游是限制创造的,制作者设定了一系列的规则,3D虚拟世界则容许创造一切,形象、物品,在这个世界里,存在着N种可能。重要的是,网游在主流价值观中的形象大多是负面的,是与“沉迷”连在一起的,3D模拟世界提倡的价值观是创造价值,贡献社会,是一个价值观的“正循环”。
  记者:近央视少儿频道的一部国产动画片《心灵之窗》被指抄袭日本作品《秒速5厘米》,许多人都认为这对中国的创意产业是一次严重的打击,您的意见是?
  许晖:创意产业的环境中,产权是很重要的一环。创意产业的本质是创新和创造力,对创新成果的保护需要对知识产权的保护。对产权进行保护,才能让从业者有产权感,促进这个产业的发展。但是过度保护,往往又会扼杀知识的传播。在国外,就有专门针对“版权”的一个单词叫做“Copyleft”,就是说提倡一项技术只能传播,不许垄断。
  记者:您是中国互联网事业发展的风云人物,也是青年创业的成功标杆。目前国内就业环境并不好,有创业意向的年轻人也很多,您对他们有什么忠告吗?
  许晖:如果这里“创业”指的仅仅是赚钱、谋生,那就不应该在我们的讨论范围之内,因为创业本没有高低贵贱之分。但是如果我们将“创业”当做创造一种价值时,我想应该听取李开复的意见:多聆听自己的内心。我支持中国的年轻人去追求梦想,创造价值。至于说忠告,我觉得要遵循自己本来的目标,不要投机。中国早的三代证券大佬们现在都在哪里?有的死了,有的坐了牢,他们中间有些人是在转移价值而不是在创造财富,是在干坏事。其实创业无所不在,“创业”并不一定都得当上董事长,打工、管理层都是创业的开始。只不过那是别人给了你一个平台,但终是你赢了。我的人生一直在创业,成功的人都是屡败屡战的人,记住:失败是常态,成功是心态。

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